Blockchain-pelaaminen on edelleen virheellinen: Mutta se on vasta alkua

Muu

WPR

Joidenkin mielestä blockchain-pelaaminen on pelialan tulevaisuus. Sen nopea kasvu on lisännyt polttoainetta tähän tarinaan, ja se on muuttunut pysyvästä alusta 3 miljardin dollarin toimialaksi vuonna 2021. Vuoteen 2025 mennessä sen odotetaan olevan kymmenen kertaa suurempi. Kaikki kuulostaa hyvältä, mutta siinä on ongelma: Useimmat ihmiset ovat yhtä mieltä siitä, että viihteen kannalta lohkoketjupelaaminen jättää paljon toivomisen varaa. Sellaisenaan keskivertopelaaja ei ole vielä valmis luopumaan League of Legendsistä ja Call of Dutysta.

Kuitenkin on olemassa kasvava yksimielisyys siitä, että lohkoketjuteknologia ja sen sivuelementit, kuten kryptovaluutta, ovat valmiita häiritsemään kaikkea verkkoselaimista sosiaaliseen mediaan taloudellisiin sijoituksiin. Mutta pelaaminen, kaiken tyyppinen, on suurin luonnollisena sänkykaverina. Mutta edelleen on räikeä ongelma, että suurin osa blockchain-peleistä on rajoitettuja pelattavuuden suhteen. Suoraan sanottuna useimmat niistä ovat tylsiä.

Blockchain menee valtavirtaan

Parhaimmillaan blockchain-pelaamisen pitäisi pystyä parantamaan pelikokemusta. Jos ajattelet kryptovaluuttakasinoiden nousua, kuten Metaspinsin kasino , nämä alustat käyttävät uutta teknologiaa kohottamaan alan nykyistä kokemusta. He eivät yritä muuttaa esimerkiksi ruletin perusteita. He tarjoavat vain uuden, ja jotkut sanoisivat älykkäämmän tavan käyttää sitä. Mutta blockchain-pelaaminen ei kriitikoiden mukaan paranna pelikokemusta. Ei ainakaan vielä.

Eniten siteerattu ongelma on se, että lohkoketjupelien kehittäjät näyttävät unohtavan taustalla olevan syyn, miksi pelaamme pelejä – haluamme viihdyttää. Ja blockchain-pelit asettavat palkinnot yleensä kokemuksen etu- ja keskipisteeseen. Tunnetuin esimerkki on luultavasti Axie Infinity, NFT-pohjainen peli, joka nousi nopeasti erityisesti Filippiineillä suosionsa vuoksi, mutta myös nopea pudotus . Heinäkuussa 2022 pelin tuotot putosivat noin 98 % elokuun 2021 huipusta.

Jos olet tietoinen Axie Infinitystä , tiedät, että siitä tuli nopeasti ilmiö, blockchain-pelaamisen julistelapsi ja kaikki mitä se edustaa. Ihmiset pelasivat peliä ansaitakseen elantonsa. Mutta kun kryptomarkkinat laskivat vuonna 2022, myös Axie Infinityn ruokahalu väheni. Lyhyesti sanottuna ihmiset lopettavat pelaamisen, kun he eivät voi ansaita siitä rahaa.

Asia sinänsä on, että pelit, kuten Axie, ja monet muut blockchain-pelit ovat vain niin suosittuja, kunhan kirjatun peliistunnon lopussa on taloudellinen palkkio. Emme yritä lyödä Axiea tähän, ja sillä on tarpeeksi suuri ekosysteemi kukoistaakseen jälleen, kun kryptohärkämarkkinat palaavat. Mutta perusasia on edelleen: ota rahalliset palkkiot pois, niin kukaan ei halua pelata.

Teollisuus tarvitsee aikaa kypsyäkseen

Ja silti, saatamme ottaa ristiriitaisen näkemyksen niille, jotka uskovat, että lohkoketjupelaaminen ei voi olla hauskaa. Teollisuus on vasta alkamassa; se on vain muutaman vuoden vanha. Jos olet innokas pelaaja, tiedät, että tyypillisen AAA-pelin rakentaminen kestää vuosia. Mieti, kuinka kauan Cyberpunk 2077:n kehittäminen kesti, idea, joka alkoi ennen kuin kukaan oli kuullut lohkoketjupelaamisesta.

Itse asiassa useimmat ovat samaa mieltä siitä, että lohkoketjupelaaminen on Netscape Navigator -hetkellään. Eli Internetin alkuaikoina, missä Netscape oli ensimmäinen kaupallinen selain. Sieltä sinulla on Internet Explorer, sitten Chrome, Firefox, Safari ja muut. Blockchain on vain muutaman vuoden vanha, joten se vaatii jonkin aikaa kypsyäkseen.

Ja hyvä uutinen on, että näemme merkkejä kypsyydestä. Ei pelkästään pelien julkaisemisena, joita on hauskoja pelata, vaan myös alan johtajien tunnustuksena, että viihteen pitäisi olla vähintään yhtä suuri kuin palkintoja. Tietyssä mielessä haluamme nähdä siirtymisen leikistäto-ansaita pelejä pelattavaksi-ja- ansaita pelejä. Ero on huomattava. Ensimmäinen asettaa etusijalle palkkioiden ansaitsemisen, kun taas jälkimmäinen asettaa viihteen etusijalle.

Blockchain-pelaamiseen liittyy muitakin ongelmia. Mutta tärkeintä on luoda pelejä, joita ihmiset haluavat pelata, riippumatta pelaamiseen liittyvistä palkkioista. Lisäksi näiden pelien ei tarvitse sisältää palkintoja, koska lohkoketjuteknologialla on muita etuja, mukaan lukien kyky hallita tietojamme. Mutta ala on vasta alussa, joten se ansaitsee epäilyksen siitä, että se voi lopulta muuttaa pelimaailmaa.